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Forum di Discussione Regolamenti Sine Requie vs Sine Requie Anno XIII


Rajen di Ninuros
Vincitore: Alpha Contest
Sine Requie vs Sine Requie Anno XIII

Ciao ragazzi.
In passato ho giocato abbondantemente con il primo Sine Requie, ma poi il gruppo si è sciolto e non mi è più capitato di rimetterlo insieme.
Negli ultimi anni quindi ho seguito poco lo sviluppo del gioco, che nel frattempo è passato di mano ed è stato riscritto dalla Asterion.
Volevo conoscere le differenze (più a livello di meccaniche che di ambientazione, in realtà) tra le due versioni.
Qualcuno può farmene un quadro generale?
Rajen di Ninuros
*°*°*°*°*°*°*°*°*°*

Sommo Ficcanaso Rompiballe della Torre
Addolorato Convivente delle Arpie
Vaccinato contro il Morboth
Declamato Disperso della Trattoria
Teoreta del Non Sparare la Bomba Atomica sul Tonno

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Dajo
Vincitore: Aedo Contest - 2007Vincitore: Quartus Litterarum Hibernus Agon

Sì, penso di poterti dare un'idea.

Accenno all'ambientazione giusto per dire che l'ambientazione non è cambiata affatto, si è semplicemente evoluta di tre anni, tutto ciò che era scritto nei vecchi manuali è ancora valido, anche se in questi anni di cose ne sono successe.
Più che altro i nuovi manuali di ambientazione sono molto molto più corposi, descrivono le ambientazioni più nel dettaglio.
La differenza sostanziale sta nella qualità editoriale dei manuali, nella rilegatura e nelle illustrazioni.

Per quanto riguarda le meccaniche di gioco, anche qui i cambiamenti sono molto pochi.
La caratteristica Coordinazione era troppo "sgrava" (con la sola coordinazione in pratica avevi troppi vantaggi in combattimento), quindi hanno creato la caratteristica Mira da affiancare a Coordinazione per le armi da fuoco, togliendo la caratteristica Riflessi, visto che tanto c'è un valore di Risoluzione.
Hanno eliminato il sistema di Reputazione, semplificato la gestione dei veleni, e introdotto alcune regole opzionali per l'inceppamento delle armi (ma non so, forse c'erano già) e l'uso della carta del Cavaliere.
Il sistema degli Arcani Maggiori, e il sistema Narrativo non sono cambiati in niente.

Insomma, nel complesso è praticamente identico, hanno solo limato quà e là qualche piccola imperfezione.
Quelli che prima erano due manuali (Creazione e Giudizio, ossia master e giocatori) sono fusi in uno solo che continene anche diverse informazioni base sulle diverse ambientazioni.
Se ti interessa a suo tempo avevo scritto la recensione del manuale base proprio pensando a chi conosceva già la vecchia edizione.


Responsabile spunti per avventura (Trame, Scenari, Png).
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Sumire

Ero tentata di rispondere io, ma mi sono trattenuta sapendo che tu o Zhullo sareste stati più esaurienti.

Solo una cosa.. è una sciocchezza ma a me pare che qualche differenza nelle schede si fosse (in pratica nella distribuzione delle caratteristiche), o sbaglio?
E il sistema della carta tutore c'era già prima o è da anno XIII ?
E' il tempo che tu hai perduto per la tua rosa che ha fatto la tua rosa così importante.

Non si vede bene che col cuore. L'essenziale è invisibile agli occhi.

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Dajo
Vincitore: Aedo Contest - 2007Vincitore: Quartus Litterarum Hibernus Agon

Non mi ricordo se il tutore ci fosse già prima (nel caso, in pratica si suggerisce di dare ai giocatori una carta bonus all'inizio di ogni sessione, che loro potranno sfruttare al posto di una qualsiasi estrazione).
Le differenze delle schede sono per lo più grafiche, mi sembra, oltre al fatto che hanno cambiato un paio di caratteristiche come ho detto sopra.

Ora che ci penso, è anche stato aggiunto un sistema per la gestione dei Doni, ossia delle capacità soprannaturali.


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Zhulldzin Thunderwood
Vincitore: Alpha ContestVincitore: Primus Litterarum Hibernus Agon

All in!
Allora, graficamente sono cambiate sicuramente le schede ed è cambiato anche il sistema di assegnazione dei punti caratteristica in fase di creazione del pg (ora gestito con 4 tarocchi invece che uno solo).
Come detto da Dajo ci sono delle nuove regole sulla mira e quindi sul combattimento (ma poca roba) e delle regole nuove per i poteri soprannaturali e anche per gli spiriti (maestro Laffì insegna)

Hanno introdotto due diversi tipi di Ferox (l'altro si chiama ferus o qualcosa del genere) che di fatto aumentano un po' i Morti a disposizione del cartomante. Ma di fatto diciamo che non è una svolta epocale.

Il gioco è praticamente lo stesso (come ha detto dajo) ma siuramente è stato riveduto e corretto e adesso "gira" meglio rispetto alla versione precedente!



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Rajen di Ninuros
Vincitore: Alpha Contest

Insomma, un po' di debug XD
Rajen di Ninuros
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Nihil Shada'ki

Si, anche se non hanno ancora reso convincenti alcuni elementi (come le armi ad area, di cui non si capisce bene il funzionamento).
Maramao perchè sei morto/
Pane e vin non ti mancava/
L'insalata era nell'orto/
Maramao perchè sei morto.

Da "Necronomicon Ex Mortis": formula voodoo per evocare gli spiriti dei trapassati e collocarli nei corpi senza vita.
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Curte

Vero... le armi ad area le abbiamo scritte alla pene di iena, quindi eccovi le errata con quella parte (e qualche altra) riscritta meglio :-P
http://www.serpentariumgames.com/sineRequieA13manuali.htm (cliccate su Sine Errata 1.1)

Per coloro che adotteranno un nero e puzzone Sine di questi tempi le errata saranno inserite nel testo... cercate l'ultima ristampa (Silver version) con la scritta sulla costola argentata e la copertina nuova (Soldato tedesco icazzoso che sostituisce la massa di morti)

Aloa

Curte
Curte

-non è vero che morirete- disse il serpente.
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