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Forum di Discussione La Forgia [Ambientazione]Cronache del Drago


Adamo
[Ambientazione]Cronache del Drago

Buongiorno a voi! E' mio scopo creare un'ambientazione per Dungeons&Dragons da far giocare ai miei amici e chiedo a voi consigli per migliorarla e caratterizzarla. Ho preparato delle descrizioni, alcune sono proprio minime,spero non me ne vorrete. Vi ringrazio subito dell'attenzione posta al post.


PASSATO REMOTO DELLE CRONACHE DEL DRAGO:
Le Cronache del Drago si svolgono nel pianeta Torit. Gli Dei crearono un mondo dove poter fecondare nuove forme minori di vita, un posto dove potevano divertirsi e essere visto per loro dall'alto della loro divinità. Decisero di affidare 4 incarichi alle maggiori 4 razze del mondo appena creato. Il primo incarico era riservato ai draghi metallici, loro sono stati scelti come Signori del Tempo, il loro incarico era quello di comparire nel mondo per impedire catastrofi imminenti nell'intero pianeta. Agli abitanti con il cuore immerso nel Caos fu affidato il controllo sul mondo dei morti e il compito di non far interferire i morti con i vivi. Gli Umani furono eletti a Conoscere il mondo e preservare tale conoscenza e aiutarlo a prosperare. Agli Elfi il compito di rifornire la Natura, cosi che potesse offrire abbastanza cibo per tutti. I compiti furono rispettati fino a 6 millenni fà, quando la situazione politica era oramai cosi: gli Imperi Elfici vivevano pacificamente ma avevano oramai sottomesso con il sangue tutte le altre razze. Gli umani e gli orchi ad esempio erano considerati degli schiavi degli elfi e lavoravano per loro in cambio della possibilità di vivere. Chi si ribellava agli Imperi Elfici veniva presto ucciso. In quegli anni avevano raggiunto la loro indipendenza dagli elfi solamente la razza dei nani, loro appoggiarono la ribellione degli umani e li scortarono per le Montagne Tonanti per farli passare in una zona del mondo ancora incontaminata chiamata Landa Pluviale. In quella grande foresta gli umani si stabilirono e iniziarono ad alzare santuari agli dei, in special modo a Ken dio della razza umana. Gli umani lottarono insieme ai nani e ai ribelli orchi per non farsi calpestare dagli elfi, e gli Imperi Elfici lottarono anche contro di loro per varie dispute territoriali. Quegli anni furono definiti la Guerra del la Corona. Un umano chiamato Litgad si distinse nella guerra come valoroso eroe, e guidando le sue truppe riusci a liberare un territorio elfico che conteneva un potentissimo artefatto: la Spada Pulgod. Pulgod riusciva a donare il potere di diventare divinità. Litgad diventato dio della guerra continuò a frequentare il mondo materiale, al contrario degli altri dei che risiedevano in altri piani di esistenza. Litgad non era stato informato da loro che vigeva un divieto sul frequentare il piano materiale e cosi restando li e preoccupandosi degli affari dei mortali per convertire l'umanità al suo clero, gli dei irati si riunirono per tramare contro Litgad. Decisero di affrontarlo sul suo stesso piano, si tramutarono in Avatar e entrarono nel piano materiale per contrastare i piani di Litgad. La Crociata contro Litgad durò almeno un secolo e si concluse con l'annientamento di Litgad per mano di Azgug dio della guerra orchesco e la spada Pulgod fu distrutta. Azgug assorbi il potere divino di Litgad e riusci a diventare una Divinità Maggiore. Gli orchi incoraggiati dal clero di Azgug raggiunsero la loro dipendenza e fondarono dei loro Regni. Col passare degli anni gli Imperi Elfici continuarono le loro lotte per il dominio sugli altri e persero pian piano la loro potenza, si disgregarono gli Imperi. Dopo questa situazione gli Dei ripresero le loro posizioni nel piano Divino e analizzando la storia passata decisero in comune accordo di punire gli abitanti di Torit, si allontanarono da quel pianeta cosi delusi per le popolazioni indisciplinate che c'erano. 5 millenni fà accadde tutto ciò, ma nell' Umanità nacque il Messia, un uomo prescelto per far capire cosa stavano facendo le divinità al mondo e il suo compito era quello di riappacificarsi con gli dei. Il Messia era l'unica creatura rimasta vicino al cuore degli dei nel mondo e poteva fare miracoli. I chierici si accorsero del suo potere e decisero di affiancarsi al Messia per aiutarlo nella sua missione. Con la formazione di un Consiglio di chierici, il Messia riusci nella sua missione e riportò la speranza nel cuore delle creature del mondo, riavvicino ad essi gli dei che rifecero capolino in Torit. Il Consiglio oramai accecato dal potere, decise di varcare il portale del piano delle divinità per diventare divino. Per far ciò il Consiglio formò un grande esercito e iniziò una lotta contro gli Abitatori del Caos. Tremenda fu la guerra, ma i draghi metallici intervenirono in favore degli Abitatori del Caos e fermarono il Consiglio uccidendo il Messia. L'Impero umano che si era formato si sgretolò e iniziarono a vivere tanti piccoli Regni in Torit. 4 mila anni fà si formò nell'isola Atlas l'Impero dei goblin chiamato Impero Verde. Questo impero era governato in modo da far prosperare e difendere la natura e le forze magiche/spirituali. Al tempo stesso si formò nelle sue immediate vicinanze l'Impero del Caos. Ci fu una grande guerra tra i 2 imperi, il Verde aveva idee opposte a quello del Caos. I 2 Imperi presto si annullarono a vicenda e ora in Torit restano di quegli imperi solamente le antiche rovine.

GLI DEI
Nel mondo di Torit vi sono diversi pantheon, per ora mi limiterò ad elencare gli dei del pantheon delle Terre del Nord (Fulcro dell'attuale campagna) con i rispettivi Domini e allineamento morale della divinità.

Omhator: dio dell'ordine e del sole, è il patrono del tempo e della legge. Allineamento LN. Domini: legge, nobiltà, pianificazione, sole , tempo.

Rannam: è il maestro dell'arte invisibile e signore della ragione. Patrono del pensiero, dell'introspezione, della ragione e della serenità. Allineamento N. Domini: equilibrio, forza, mentalismo, protezione.

Liba: è il dio degli assassini. Allineamento LM. Domini: castigo, distruzione, male , morte.

Badul: è il dio dell'oscurità, dei luoghi sotterranei e della furtività. Allineamento: CN. Domini: caverne, oscurità, rettili, viaggio.

Eira: dea dell'inganno e dell'illusione. Allineamento: CN. Domini: charme, illusione, incantesimi, inganno.

Lubsa: dio della putrefazione, della corruzione, malattia e decomposizione. Allineamento: CM. Domini: corruzione, distruzione, fanghiglie, male.

Mertom: dio della morte e della corruzione. Allineamento NM. Domini: Male, morte, nonmorte, sofferenza.

Zendor: dio della vita, padre delle creature buone. Allineamento LB. Domini: bene, protezione, legge, guarigione.

Jelor: dio della giustizia e dell'onore. Allineamento: LN. Domini: guerra, legge, protezione

Sinas: dio della salute. Allineamento: NB. Domini: guarigione, protezione, bene, sole

Uri: dio della libertà. Allineamento: N. Domini: sole, viaggio, aria.

Pigallor: dio della caccia e delle bestie. Allineamento: N. Domini: animale, aria , terra.

Fassor: dio della forza e delle armi. Allineamento: CB. Domini: bene, caos, forza e guerra.

Comman: dio del commercio e della ricchezza. Allineamento: N. Domini: charme, viaggio, commercio.

Tefta: dea dei banchetti e della fortuna. Allineamento: NB. Domini: banchetto, bene, guarigione, fortuna.

Rogam: dio della forgia. Allineamento: NB. Domini: artificio, bene, fuoco.

Divoratore: dio delle acque profonde e delle tempeste. Allineamento: NM. Domini: acqua, distruzione, male, tempo atmosferico.

Lilli: dea della passione e della follia. Allineamento: NM. Domini: follia, male, passione.

Bero: dio della magia nera. Allineamento: CM. Domini: caos, male, magia, ombra.

Mabil: Dio del tradimento e del disonore. Allineamento: NM. Domini: distruzione, inganno, male , morte.

Azgug: dio condottiero orchesco. Allineamento: CM. Domini: caverne, caos, forza, guerra, male, odio, orchi.

Ermete: dio della magia. Allineamento: N Domini: conoscenza, inganno, magia.

Platinum: dio dei draghi buoni. Allineamento: LB. Domini: aria,drago,bene,fortuna, protezione.

Visis: dea dei draghi malvagi. Allineamento: LM. Domini:bramosia, distruzione, drago, inganno, legge,male.

Gestus: dio delle torture, padre del sangue. Allineamento: NM. Domini: conoscenza, legame mortale, male , nonmorte.

Caino: dio dei vampiri. Allineamento: CM. Domini: caos, fame, male.

Azazel: dio demoniaco dei non morti. Allineamento: CM. Domini: caos, male, morte, oscurità.


GEOPOLITICA
Il Continente di Torit è stato riunito sotto la guida dell'Impero Rovan fino a pochi anni fà. In realtà oggi molti luoghi reclamati dall'Impero sono selvaggi e inesplorati, luoghi sotto il dominio della temibile razza dei draghi. Attualmente solo il territorio chiamato Rovania è sotto il controllo totale dell'Impero. Le altre zone dell'Impero sono venute meno dopo la morte dell'Imperatore Dorfus III e la successione al trono del nuovo imperatore William V. Quelle che una volta erano regini imperiali, hanno proclamato la loro indipendenza.

SACRO IMPERO ROVAN: la capitale dell'Impero è Rov, la più grande metropoli al mondo, si estende per oltre 50 Km e la sua popolazione è di 800000 abitanti. William V è l'attuale Imperatore. Località degne di nota che si trovano in Rovania sono anche il Pentanon e la Fortezza Fender. Il Pentanon è un Tempio edificato 2 mila anni fà per onorare il dio Omhator il Giudice (Dio del tempo e della legge). Il Pentanon è protetto da 5 cinta murarie circolari che proteggono il cuore del tempio. Nel Pentanon risiede il Battaglione Lucente, un ordine di chierici di almeno 6° livello che protegge il Tempio. Il Battaglione Lucente è composto da 2000 chierici. Fortezza Fender è la fortezza dei Cavalieri Splendenti, un ordine di paladini di circa 1000 membri. I paladini sono di almeno 6° livello e sono guidati dal Pontefice di Omhator.
I Feudi dell'Impero sono: Redmoon , è la residenza estiva dell'Imperatore. Nel capoluogo vi abitano 10000 persone e almeno 500 sono di origine nobile.
Lenders è il territorio del Duca Fred Cercing, terra montana ben difesa militarmente.
Andronen è il territorio del Duca Marco Lux, è una fiorente città con grandi mercati e prestigiosi artigiani.
Altri luoghi interessanti dell'Impero sono la Torre della Somma, di proprietà di una potente strega di 20° livello chiamata Dorothy.
L'Antica Torre è il luogo preferito di discussione per i maghi più importanti di Torit. E' situata su di un altra dimensione,ma compare all'interno dell'Impero in diversi luoghi per far entrare e uscire i maghi al momento giusto. Tale momento viene guidato dalle forze divine di Omhator.
Le rovine di Tenerlan erano un tempo un Regno indipendente, ora sono una città fantasma dimora di numerosi nonmorti. Tenerlan è governata da un potente vampiro chiamato Vladimir Flexigus.

TEOCRAZIA NERA
La capitale di questo perfido regno è Cancrer. Cancrer è situata in una palude e conta di 100000 abitanti. Gli abitanti principali sono ogre. L'intera popolazione si occupa degli smerci provenienti da saccheggi e scorribande. Le forze militari sono molto numerose e compongono l'esercito Nero. Luoghi importanti da visitare sono: Porto del Calamaro, una città di 10000 abitanti patria di ladri e pirati. Zonda è la città principale dei minotauri, con una grande arena all'interno della piazza, si possono assistere a cruenti combattimenti.

AMAZZONIA
E' il Regno delle Amazzoni, un popolo di forti donne guerriere. La terra è guidata da Aquila di Acciaio una barbara di 20° livello. Il territorio è boscoso e si trova in un isola.

ARCIPELAGO ORONERO
In questo territorio ci sono parecchie isole con alcuni Regni a capo. Ricordiamo i più importanti: Comnina è l'isola retta da Re Gian Olfo che con un colpo di stato recentemente ha spodestato Re Cedric Olfo. Gian è il cugino di Cedric e i 2 si odiano. Gian crede che Cedric fosse troppo occupato ai suoi libri per governare decentemente Comnina,cosi ha organizzato un esercito per spodestarlo. L'isola Cominina è in pace con tutti,ma prima della reggenza di Cedric aveva visto periodi di belligeranza con le altre isole dell'arcipelago Oronero. Questa terra è patria di una popolazione di fieri nordici di genere umano.
Un altro territorio rilevanti è l'isola del Terrore, un'isola selvaggia e inesplorata che nasconde dinosauri e un lago con in mezzo un'isola protetta dalle nebbie. Tale isola è l'isola degli sconosciuti irda. I Mari del Freddo Nord sono patria di molte navi di orchi marinai. La popolazione orchesca del Nord a differenza degli orchi delle altri parti del mondo, è una popolazione civile che ospita qualche scienziato. Hanno una buona tecnologia e eccellono nella superstizione e commercio. Un'altra isola degna di nota è l'isola Dirock, dove vivono coboldi a volontà.

MONTAGNE DEL TUONO
E' il Regno antico dei nani. Un regno che sopravvive da millenni sotto la guida del Clan Orothane. Nelle Montagne del Tuono vivono sparsi anche degli ogre sempre in lotta sui nani. Vivono li anche i pacifici Goliath. Nelle caverne di montagna ci sono delle città naniche e orchesche. In passato numerose lotte si sono consumate fra questi popoli per il controllo delle caverne.

MORFWOOD
E' una foresta dove vivono 2 culture principali: i centauri e i morfici. Le 2 razze non si vedeno di buon occhio e si contendono la selvaggina della foresta.

NECROWOOD
E' la foresta patria degli elfi Necronomici, tale foresta ha un suolo carico di potere necromantico e gli elfi che la abitano hanno iniziato a sfruttare tale potere per loro difesa. Sono esperti necromanti e hanno chierici devoti allo spiritismo. Conquistare Necrowood per altri popoli è da sempre stato impossibile.

KHANATO
E' un deserto popolato da drow che si servono in combattimento dell'aiuto di scorpioni e ragni giganti. I drow si credono superiori alle altre creature al mondo e non tollerano nella loro terra altre razze al di fuori della loro.

TERRA DELL'ONORE
E' la patria degli onorevoli elfi, un popolo valoroso, aggressivo e fiero, dove i giovani imparano presto a cavalcare e a usare le armi.Popolato da diversi Clan in lotta tra di loro per la supremazzia sulla nazione.

DOLLAND
E' la terra dei goblin. Il loro regno dura da millenni e vivono in pace con le altre terre. I goblin di Dolland sono industriosi e amano mercanteggiare con gli stranieri. E' una popolazione ospitale anche se poco igenica.

MONTI KORDI
E' la patria degli industriosi , curiosi e pacifici gnomi. Anche qualche nano vi è ospitato nelle montagne della comunità gnomica.

MONTAGNE INSANGUINATE
Dentro queste montagne vivono 2 civiltà: la goblin e la nanica. Le 2 civiltà sono in lotta tra di loro da molto tempo, nessuna pare prevalere.

TIGIN
Patria degli halfing Tigini, un popolo di guerrieri cavalcatori di piccoli dinosauri. Sono retti da un Khan.

MARE DEI MOLLUSCHI
In questo mare vive nelle profondità un popolo di elfi marini. Governati da un saggio Re, hanno avuto screzi momentanei solo con i tritoni. Il Mare dei Molluschi è frequentato da orchi marinai e pirati minotauri.

MONTE KUDOR
E' un vulcano per ora non attivo, qui vivono i draconici in una loro dittatura militare.


Ho preparato un documento con la trama della storia attuale e futura di questo mondo,ma non posso renderlo pubblico finchè giocheremo con i miei amici l'attuale campagna di D&D ambientata qui nelle Cronache del Drago. Ma in generale posso solo dire che riguarda il ritorno alla guerra fra draghi cromatici e lo sconvolgimento nel mondo dato da questa guerra e dato dalle azioni dei PG che cercano di riportare la pace.


RICHIESTA
Mi piacerebbe avere nuove idee da insierire in questa ambientazione e percò chiedo il vostro aiuto.
Adamo
Solo un separatore grafico
Draugial Ched Nasad

Guarda, così su due piedi senza neanche rifletterci troppo posso dire, personalmente, che hai fatto un buon lavoro di caratterizzazione; subito dopo quello che ti posso consigliare, dato che anche io ho giocato con un'ambientazione fatta da un'amico, è di cominciare a pensare di buttar giù una mappa:
so che possa sembrare stupido o magari superfluo ma avere la mappa della propria ambientazione è importante, dal momento che piazzando i territori meglio ci si può rendere conto dei movimenti, dei luoghi dove possono avvenire battaglie, che estensione dare ai regni ed altre cose del genere.

Mi piace un sacco nella cronologia del mondo che gli elfi non siano i soliti hippye fricchettoni siamo boni solo noi ma anzi siano loro "i nemici" da stendere: mi trovi molto concorde

Un altro consiglio: forse dovresti metterti a pensare sistematicamente a tutte le sottorazze presenti nel mondo, mi spiego: avere un'idea di tutte le possibili culture che sono nate da una determinata razza; leggevo di orchi marinai e civili, bene codesto è un'esempio ma da approfondire ed allargare verso tutti i popoli che hai deciso di mettere su Torit.
Di quel popolo del Caos dici che controllano l'Ade affinchè vivi e morti non facciano gazzarra, ecco approfondisci molto anche su di loro che potenzialmente possono essere un popolo interessante, chissà che la guerra con l'impero Verde (non ho letto male vero?) non abbia mandato in mona tutto il loro sistema di controllo e ci sia un'epidemia di non morti che nemmeno la pubblicità che han fatto all'influenza A quest'inverno

In fin dei conti, sempre riguardo alle sottorazze/sottoculture, non è detto che seguano tutte lo stesso ideale

Per quel che riguarda i draghi direi che visto il loro compito è bene che restino qualcosa di misterioso e vagamente conosciuto dai più saggi in vaghe leggende, da più effetto.

Un'altra cosa, probabilmente mi sono perso nel discorso del Messia, magari potresti fare che dopo di lui, vista l'arroganza gli Dei pur continuando a vegliare su Torit abbiano tolto agli uomini i poteri divini, cosicchè i tuoi pg si ritrovino a giocare in un mondo senza chierici in stile Dragonlance (sto giocando anche questo e fidati è divertente) ed anzi, potenzialmente potrebbe essere uno spunto alla ricerca di qualche antico artefatto, come quella spada, per poter riavere i poteri divini.

Oppure, dato che non han digerito di esser bastonati dagli dei potresti fare dei png o i pg stessi che vanno alla ricerca di un'arma per distruggere gli dei stessi, ed a questo proposito di consiglio di leggere un'avventura che si chiama "Pandorym" dal manuale Elder Evils (non so se si trova anche in italiano) che è molto bella e facilmente riadattabile a qualsiasi ambientazione.


Per il momento non mi viene a mente altro, se poi butti giù qualcosa di più specifico magari posso vedere se mi vengono altre idee da proporti.
-Parte del trio pisese D&D&D:depravazione,depressione e demenza!
Io sono la depravazione!-

-Membro del dopolavoro C.o.M.F. (Comunità Onanistica in Materia Facciale) -

-Coglione sinistro di Will-

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Rajen di Ninuros
Vincitore: Alpha Contest

Quoto Draugial sulle mappe e sugli elfi non stereotipati.
E interessantissimo è anche lo spunto dell'impero goblin.
L'Isola del Terrore l'hai presa dal modulo X1 della scatola blu di D&D Original

Per il resto posso darti un po' di idee che potresti aggiungere:

- la Grande Biblioteca di Pietra dei nani
- la Crociata Drow (una sorta di guerra di sterminio che i drow, considerandosi superiori alle altre razze, avrebbero condotto contro gli umani e i cugini elfi)
- un duca del Sacro Impero Rovan è un cugino dell'Imperatore che cospira per usurpare il trono
- la Pagoda Verde, la leggendaria Città Perduta dell'Impero Verde, scomparsa misteriosamente in un cataclisma inspiegabile
- gli assai poco prolifici elfi marini si stanno estinguendo e le loro acque si stanno riempiendo di tritoni e marinidi, che ormai costituiscono una percentuale considerevole della popolazione e reclamano diritti legali e migliori condizioni economiche: la questione può sfociare in diatribe sociali ed etniche

Piccola critica (costruttiva, eh): l'idea della "spada che conferisce l'immortalità" mi ha lasciato perplesso...
Rajen di Ninuros
*°*°*°*°*°*°*°*°*°*

Sommo Ficcanaso Rompiballe della Torre
Addolorato Convivente delle Arpie
Vaccinato contro il Morboth
Declamato Disperso della Trattoria
Teoreta del Non Sparare la Bomba Atomica sul Tonno

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Adamo

Grazie per le risposte Sono davvero molto lieto dei vostri commenti e perciò ho modificato l'ambientazione aggiungendo nuove cose sulle linee che mi avete suggerito. Ho scritto un documento mettendolo online su Megaupload. Lo trovate qui http://www.megaupload.com/?d=138MXVGB


Adamo
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Draugial Ched Nasad

L'ho scaricato, appena ho tempo lo leggo ammodino e vedo se ho altro da suggerire..ma come ho scritto prima meglio se chiedi delle specifiche tu, non mi sembra carino metterci mano come un'animale senza chiedere/rispondere ad una richiesta.

Ps. Buon compleanno, come ricorda il sito
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