The Ruyi: Venezia
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- Autore: Alberto Toso Fei
- Prezzo: 22,00
Di cosa si tratta
Questa è una recensione difficile, a partire dalla sezione in cui inserirla.
Si presenta come una guida turistica, ma è strutturata come un librogame. E' una cosa che "si gioca", ma non è un manuale di regolamento. Un'esperienza da vivere in prima persona, una sorta di caccia al tesoro con un
background da libro fantasy e una solidissima ricerca storica alla base.
Per dirla con le parole degli autori:
whaiwhai è una storia interattiva che riguarda diverse città.
Per giocare devi prepararti alla ricerca di indizi e alla scoperta di luoghi nascosti: whaiwhai è una caccia al tesoro.
Giocando scoprirai gli aspetti più originali ed emozionanti della città che stai visitando.
Ma proviamo a descrivere in cosa consiste questa caccia al tesoro.
La storia alla base ipotizza che Marco Polo, al ritorno dal suo viaggio in oriente, abbia portato con sé un potentissimo artefatto magico, lo scettro Ruyi. Dopo numerose guerre occulte nel corso dei secoli per impadronirsi di questo oggetto, la sua ubicazione venne dimenticata finché il narratore, Claudio Dolfin, non ha trovato alcuni vecchi documenti di famiglia che potrebbero far luce sul mistero. Ma l'associazione segreta degli Invincibili vuole mettere le mani sul prezioso artefatto, e certamente non lo userà per il bene dell'umanità. A questo punto chiede l'intervento dei giocatori, che dovranno aggirarsi per le calli di Venezia per recuperare il Ruyi prima dei malvagi Invincibili.
Come funziona
La guida ha una struttura simile ad un librogame, ma qui le pagine si intrecciano e per leggerle in modo organico è necessario avere un codice con il quale mettere le pagine nell'ordine corretto.
Per avere il primo codice occorre dare inizio alla partita tramite un sms al numero indicato sulla guida. L'operatore, nella finzione Claudio Dolfin, risponderà inviando il codice sempre tramite sms. Intrecciando le pagine secondo la sequenza indicata si potrà quindi leggere un capitoletto in cui vengono descritte alcune peculiarità della città e aneddoti. Il giocatore riceve quindi un altro sms dove gli si chiede di trovare un piccolo indizio o risolvere un piccolo rebus, per rispondere ai quali occorre recarsi nel luogo di cui si parla nel capitoletto della guida.
Si risolve l'enigma e si risponde sempre via sms (il professor Dolfin è anziano, e gli fa fatica pure a parlare), e se la risposta è corretta si riceverà un nuovo codice col quale consultare la guida per il prossimo indizio.
E così via, di tappa in tappa, di mistero in mistero, fino all'epilogo, che potrebbe essere anche diverso a seconda dell'avventura... al meno credo, perché io non ci sono arrivato.
Con una sola guida è possibile giocare molte volte, fino a percorrere 60 tappe diverse. Ma dopo le prime due partite sarà necessario acquistare online un nuovo codice numerico per accedere ad una nuova partita tramite sms.
Si può giocare a qualsiasi ora, i luoghi da visitare sono tutti di accesso pubblico, ma questo significa anche che nella caccia l tesoro non si vedranno musei né mostre.
E' anche possibile giocare in "modalità sfida", organizzando più gruppi ognuno dotato della sua guida. Ovviamente vince chi completa le tappe stabilite nel minor tempo possibile.
Considerazioni tecniche
E' un bel libricino, comodo da portare in giro, e il meccanismo di intreccio delle pagine è divertente. Però occorrerà trattarlo con garbo se non si vuole vederlo distrutto dopo 3-4 partite, soprattutto se si gioca sotto la pioggia.
Tecnicamente si vede che dietro c'è un grosso lavoro organizzativo. I giocatori, oltre alla modalità sfida, possono scegliere la difficoltà di gioco (normale o avanzato) e la durata indicativa della partita, da 2 a 9 ore che corrisponde ad un numero più o meno elevato di tappe da percorrere. E' anche possibile anche indicare la zona della città (nord, sud, est, ovest) da cui si vuole iniziare a giocare.
Gli sms inviati ad ogni tappa non hanno sovraprezzo e si paga la tariffa dell'operatore. Per coprire invece le spese del server che invia i messaggi ai giocatori si è reso necessario l'acuisto del codice numerico, che si può acuistare presso il sito di whaiwhai a 12,00 € e dà diritto a altre 3 sessioni di gioco.
Esperienza di gioco e considerazioni personali
Sumire ed io, con l'aiuto di Gruumsh, abbiamo provato una partita. Nel link in fondo a questa recensione potete trovare il resoconto dettagliato, qui non mi dilungherò a raccontare tutto, anche perché non voglio rovinare la sorpresa a chi volesse gustarsi le tappe in prima persona. Però posso dare alcune indicazioni che sono emerse dalla nostra esperienza e che reputo importanti.
Innanzi tutto, abbiamo scelto di fare una partita da 6 ore, e in un giorno e mezzo non siamo riusciti a finirla. Questo è sì da imputarsi alla nostra inettitudine, ma è anche indicativo di alcune cose: gli enigmi da risolvere non sono impegnativi, il difficile è trovare i posti, per giocare occorre una mappa della città ben dettagliata (attenzione, la mappa in vendita all'ufficio del turismo non ha un indice alfabetico delle calli); i tempi indicati per la partita sono le ore di gioco effettivo, se in mezzo fate una pausa pranzo, se vi guardate un museo o vi fermate a fare due chiacchiere, aspettatevi di impiegare più tempo; se non conoscete la città, e se giocate a Venezia, è praticamente come giocare in un labirinto, divertentissimo, ma mettete in conto di perdervi.
Il sistema di sms, essendo automatizzato, si presta agli inconvenienti tecnici. A noi è capitato di non ricevere un sms perché la memoria del cellulare era piena. Ci sono dei comandi di aiuto, per farsi rinviare il messaggio o per risolvere altri disguidi, ma fra un pasticcio e l'altro ho inviato credo 5 o 6 messaggi inutili. E la
Wind ringrazia.
Per fortuna gli addetti ai lavori sono molto disponibili, mi hanno richiamato loro stessi, anche se non credo che sarebbe successo altrettanto se avessi giocato nel cuore della notte.
Approfondimenti
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La nostra esperienza di gioco
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Il sito di whaiwhai
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Il sito dei creatori di queste guide
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La news sulla Torre con relativa discussione